重大発表
久しぶりにここ開きました
自分が見る用で書いてたのに意外とここ開いてくれてた人いるっぽいのでとても驚いてます、ありがとうございます。
最近の時事ネタといったらやっぱりJA加速を引っ張る(?)やつですよね。僕はめざましテレビで観ました。まさか軽部アナがくさあんさんの正体だったとは。
その間僕は何をしてたのかっていうと、ひょんなことからふゆねこさんに直接DMを頂きラウンジミュートになってしまったので、Youtubeのショート動画?で本田翼を観てました。ガチで美人。スキンケアとかそういう美容ちゃんとしてるんだろうけど、やっぱり本田翼に生まれてきたかった。ナンバーワンでオンリーワン。もともと特別なオンリーワンってレベルじゃない、荒野に咲き誇る一輪の薔薇。なぜ俺は本田翼じゃないのか。もう、そう考えることすら烏滸がましい。スパチャをしよう。本田翼のために生きよう。俺の人生はばっさーの為に。そんな事を考えながら今日もマリカやってます、まっしゅです。
えー、この度第25回MKB個人杯、1没してしまいました。これは立ち回り1から見直しだなと、いや1どころの騒ぎじゃなくね?と。ケイスケホンダ風に言えば伸び代ですね、ざうるす風に言えば雑魚だなも。
今までは脳死前張りマンだったけど、いろいろ考え方が変わったので書いてこうと思います。間違ってる可能性あり。
前張りは最大値、打開は安定
だいぶ前は前張りこそ安定みたいに書いたけど、ある程度やってわかった、そんな事ない(笑)ただし、打開が安定と言えるようになるには精度がかなり高くなければいけない。
理由は省くけど、毎回無敵を回しながら5位に入る打開ができればアベレージ90は安定するなと。サンダー回避しちゃえばもっと取れちゃうなと。
今回は打開こうするってのをぼちぼち書こうと思います。あとばっさーの話も。
2-3で必ず光る打開
2-3で"必ず"光れるようにするには、いくつか工夫が必要
・なるべく早く完成させて運搬
・2-2は基本的に回さず、スターを引けてない場合の最終調整
この"なるべく早く"の理想は1-2
1-2完成の重要性
66の打開が元になってる打開。ぱーぷるからしたら堅いらしい。カッチカチらしい。ラッブラブな彼が言っているのだから間違いない。1周目でコイン10枚にしてスターテーブルぴったりで割って完成させる。それを2-3まで運搬して詰める。1-2までに下がる判断をしてすぐ完成させるとコインを回収しながら1-3になった時点でスターテーブルくらいになってることが多い。マリオカートの性質上(?)最後にショトカがあるコースが多く、1-3スターでショトカまでいけることが多いので、1-2完成は強い。なんならスター引けばいい。
簡潔に言うと、スターをなるべく前に持ってくために1-3スターでショトカしながら完成させるってこと。
キラーが絡む打開
自分の見解だと、ロンキがあるコース以外キラーを引きに行くのは間違い。本田翼と峯岸みなみを一緒にするくらい間違い。勘弁して欲しい。
個人的にキラーを引く価値があると思うのは
・どるみ
・ココモ
の2つ。ツルツルとかニンニンとかのロンキも強いけど、スター回す方が安定しそう。
疲れたので寝ます。おつマッシュ、gg
めも(箇条書き)
初めましての方は初めまして、まっしゅです。
4月ですね、昨日から新生活が始まった方も多いと思います。僕ですか?僕はマリカマリカ。パリのTAしてたら朝になってた、ってくらいハマってます。狂人です。いや、強靭なのかもしれません。今年も前張りキノコいくよ~ん
今回はラウンジってよりかは個人の立ち回りについて、自分の方針を書いていこうと思います。
前提として、
・自分の走力が相手以上であること
・自分がミスをしないこと
・前を張るか打開に切り替えるかの選択基準
自分の中では、前張り>打開
ただし、前張りを選択する場合の条件としては、
1.1位と離れすぎない状態でコインを集めながら走ることができる
2.止まってから復活するコインを集めて、2-3までに6位以上に戻ることができる
・エキサイトバイク等のようなショトカが毎周2つ以上あり、且つ1位がコインを独占しないコースでは前集団にコインを全て取られることがない限り、基本的に前を張る
→止まってコインを取った後でもキノコで上位に戻ることができる
・1位がコインを独占するコース(ワリスタ、ワリスノ、スカガ等)は1周目にコインを集めることを優先する。1位出れなかったらだいたい打開
→コイン差で不利な択を強いられることを防ぐ
🍥前張りのメリット
1.サンダーを回避することはなかなかできないが、耐えやすい。
2.被弾せず生き残れた場合に順位が安定する
✖前張りのデメリット
1.一度被弾すると極端に弱いアイテムを持った状態で順位が下がるため、デスコンを食らいやすい
🍥打開のメリット
1.被弾しにくいため、順位が安定する
✖打開のデメリット
1.予想外のサンダーが致命傷になる
2.運に左右される
「被弾をしない前張り」が毎回できれば上位は安定する
被弾をしない為に
・車間距離を取る、ラインを外す等、走る座標を徹底する
・アイテム後に周りを見ていち早く敵のアイテムを全て把握する、裏のアイテムもアタリをつけておく
前張り
・基本的に、2位以降でトゲを待つのが一番効率が良いと思われる
→クラ以外にもキノコを引く可能性。キノコ引ければトゲの譲り合いで優位に立つことができ、トゲが来なくてもショトカでの差しで1位を狙える
・2位での理想の配牌は赤裏キノコ
→1位のボムを吐かせる、バクスナを牽制する表赤と、差しやトゲ回避に使うことのできるキノコ
この配牌ができるまで後ろ投げでアイテムを捨て、基本的に回し続ける。
・カーブ前で前とラインを外すときはイン側にずらす
(=前がインにバクスナをした場合にラインが乱れることが多いため)
・2位と近い1位がコイン保持している場合、ボムやクラの可能性が高いため、相手がアイテムを2個持っているなら赤を投げてラインを外す
狭い道でのボムケアは必須
・前張りの理想、総括
1回も被弾せず、ショトカで1位に出れる距離まで詰めた状態で赤裏キノコの配牌を揃えて、ショトカorトゲで1位に出る。サンダーは切る。
サンダーが降らなければ1or2位、降っても6位以上を取れる状況にする
打開
1.スターテーブルでアイテムを交換し続けてキノ3スターを完成させ、裏のスターを運搬して2-3で光る
2.9位、または中位で、2-2以降全てのボックスで無敵を回す
3.キラーを引いてロンキで差す
基本的に点数が安定しやすいのは1だと思う。2-3で無敵を吐きながら前に戻るんだから弱いわけがない。前が荒れれば荒れるほど強い。
3を狙うのはできるだけ避けたい。どるみくらい
lounge tier-c 3/16
こんにちは、まっしゅです
実はゴールドに行きました。新しくtier-cができるようになっていたので、ウッキウキで挙手したところ65点を叩き出してしまいました。65点というと、毎年のセンター試験の物理の平均点くらいですかね。僕は現役時代、物理は1/5を何回当てるかの運ゲーだと思ってました。塾の生徒には絶対に言わないようにしていたのに他の講師にバラされました。絶対に許さない。
配信のリンク
振り返り・反省
ハイウェイ
・1周目にコインを10枚にするため初手停止するも、2周目最初のアイテムでスター裏にパックンを引き、その後被弾
9位割りで加速アイテムを2つ持った状態で前に行こうとしなければいけなかった
スターを吐く前に被弾するのを防ぐためにちゃんと前も見ておかなければいけなかった
ワリスタ
・1-3赤投げて右ダブルを取りに行った選択
1位に追いついてけつ付けを擦ってしまうと思ったのと、後ろが赤ではないのを確認していたが、最速処理をしなかったため(?)3位にラグで追いつかれて被弾
→1位が速い遅いに関わらずシングルを割って最速ラインを通るべきだった。間違えてキノコ使ったのもバカ
エレドリ
・2-3キンキノ使ってるときに周りの状況ばかり見ていて棘に気付かず1位にでてしまった
それ以外は恐らく大丈夫
どう森冬
・きのこ使ったときの走力が足りなかった。
エキバ
・1周目に6位を走ってコインを集めて、6位割りで引いたキノコで距離を詰めつつ、棘の譲り合いが起きたタイミングでテレサで1位に出た。
・3-2のブメ交換
空中で赤が来て消せない可能性を考えてけつ付けできるアイテムを引きに行ったが、技量次第では赤2が来てもブメで消すことができるため、本来は交換しないべき
つるつる
・3-1FB前投げ
後ろが味方であったため妥当であったと思われる
・サンダー後キラーを使うタイミング
詰まり具合をマップで確認して中位に入ってから使うべき
ネオパ
・1-2過ぎ、コイン6枚の6位で突っ張るのは弱いと判断し、1-3から停止してスターを引きに行った
・2-3スター吐いて3-1で前に行き、テレサ状態で2位に入ってからショトカして1位
DKJ
・1-2で設置しない判断
アホ。後ろが赤持ちではないことも確認していた筈なのに何故置かなかったのか。
空港
・1位張っても棘が来なかった。対面勝負で後ろもやれた。俺が一番上手い。
シャベラン
・1-2停止でキノ3スター運搬
・設置を避けながら走るのが下手だった
・走るのが下手だった
・スターを引けたから勝っただけ
64虹
・相方と23だったがボムを捨てようとして前投げしたら自分に跳ね返ってきた、本当にごみ
新虹
・中位でコインを集めて1-2を7位で割り、無敵を2枚引く
無敵2枚をL2のグライダーケアで吐いたので安全に上がれた。
みどさんにキノコで距離を詰めたのは頭が悪かった。
総括
・滑る+走りなれていないコースでぐだったせいで点数を落としていることが多かったので、taやvsの走り込みをちゃんと増やすべき。
・得意コースでは走力を生かして距離調整をして被弾を少なくできていたのが良かった。
・マップと周りの状況を両方見なければいけない場面での判断が遅れることがあった。ボックス後に周りのアイテムを把握しておいて、マップ優先で見るべきであった。
ここまで読んで下さった方々、ありがとうございました。
lounge tier-cd 3/9
こんにちは、まっしゅです
season6に入りマリカ初のDLCが控えている中、僕はmmrが5800くらいまで上がっていたことにより、周りのマリカ勢と比べて更に鼻の下を伸ばしていました。伸びきっていました。伸びすぎて地球を一周して戻ってきたので鼻の上になってしまいました。おーん。
配信のリンク
振り返り・反省
ワリスタ
・1-2
ダブルを割れたのは想定外だったが、取れるなら赤を投げて一人潰せばよかった。また、グダってなければおそらく前で戦うことができていた。
・3-1反射緑
運が無い。死んだあと味方を殺さないために赤を投げておいたのは賢明
強いて言うなら表だったキノ3を残しておくかどうか。3周目の前勝負の際に防具を表にしたいと思ったため交換したが、残しておけば距離調整・被弾回避に使うことができた可能性あり
1位との距離が開いていた4位であったから後ろが赤こうらを引く確率は低いと思われるため、わざわざ使い切らなくてもよかったかもしれない。
ほねほね
・初動
風を取る動き、押され対応でインを突きすぎない、後ろの赤を確認してキノコで前に出る。この初動、至高の領域に近い。エレガント。
・3-2前
アホ。相方が後ろにいるから前を殺さなければと思っていた。角度が分かってなかったというよりは意識が悪かった。緑甲羅で前を狙うのがそもそも間違っていた。
でも俺に当たらなくてもいいじゃん。
これがなければ後2or3回アイテム取れるタイミングでキノコを引いてれば4位くらいは入れていそうだった。
エキバ
・初動
前に行ってもコインが取れないと判断して初手停止。なんで赤消えた?
・L2,3
落ち着いて被弾なく走れた。いやL3は落ち着いていなかった。メンタル。
マリカス
・L2まで
コインを集めてキノコ2つで1位とれる距離まで詰めていたのでよかった。
・3-2前
1位のボムに気をつけて走っていたが目の前のバナナつけてるやつにやられるかと思ってラインを外していたら結局ボムに当たる。バナナマンもボムを警戒してたと思われるため、交換以外での設置はあまり警戒しなくてよかった。キノコ1つ使ってショトカ行ってもよかったかもしれない。キノ2めいずで抜くのを意識しすぎた。
リボン
・1-2後の判断
アイテムも弱い、コインも無い状況だったのでおそらく最適解。絶対ショトカ5人くらい落ちてる。
・3-1クラ吐かない判断
後ろがコインしか持っていないのが分かっていたため、次のアイテムでボムスナをされなければ3-2まで2位が約束される選択。2でええの精神。多分よかった。
・NIショトカの押し
棘避けのためにアウトに行ったら押されてしまった。被弾を避けるのとショトカに行くのを両方妥協したくないと思いあの選択をしたが、結果は押されて落下。あそこまでアウトに行ったらショトカを妥協するべきだった。
どるみ
初動はしょうがない、ブッパマンは許さない。
・1-3後
中位を走ってコインを集め、キラーを引かずに追いつこうとしていた
今思えばこの時点でサンダーが絡まなければ追いつけるか怪しい距離であったのでコインを集めつつ無敵を回すようにしていればおそらく上位
このtierだから耐えれてる。キラーも引いたし。
・2-2後の被弾
ウツボ後のFB後ろ投げで被弾したが、その後のカーブの方向を考えたらウツボ終わりで左にずらしたのが間抜けだった。相手との距離がある場合はイン側にラインを外すのが合理的。(ハイラルのグライダー後のような反射緑を考えない場合)
GBA
コイン意識高めの前選択。ちょいちょいグダったけどコイン枚数のお陰で優位だった。
2-3でバナ3を交換する判断が良かった。バナナ持ちを抜かして2位に出て、赤2を引けば勝てるようにできた。
サンダーもその後のアイテムも都合がいい。でもにすくグダグダ
エレドリ
前が勝手に死んでた。キノコか赤を引けてれば多分前2
・3-2前の別ルート選択
赤2でやれる可能性、キノコで抜ける可能性を考えていたが引けなかったらしょうがない、運が無い
多分これはしょうがないレース
チーズ
・1-2最強配牌
1-3で降らなければキラーを入れる、降れば持っていく、でよかった。
コインを集められていなかったためちゃんとキラーを持っていけなかったのが敗因。
あと押されすぎやろ。アホか。
ハイラル
・2-1
止まるかどうかの選択。前との距離的に、止まってキノ3スターを揃えにいく方が強かった。2-2で逆完成したのは不正。
スカガ
IWと競っていたので潰す気満々だった。相方が前で生き残っているのは見えていたから彼らに前を取らせなければいいと思った。
走りはグダグダだったので走り込みが必要。
・3-1キンキノ
おそらくゴールテープ切ったあたりで使い始めないと次のボックスで交換できない。
交換できて加速を引けていればもう少し順位が上がっていたと思う。
プクビ
耐えればいいという思考で打開方向で立ち回ることにした。基本的には2-3スターで駆け抜けて勝つ気でいたが、アイテムが強すぎた
・1-2
プクプク?
・キラー
IWが光ったら吐けばいいと思っていたけど見失った。でもマップ見ればIWが光っていたのは分かったはず。後のアイテムが強いだけおんりーらっく
・スター
シングルしか割れないならわざわざ交換で光る必要なかった。
アイテム後カーブ曲がった直後くらいに使えばゴールまで続きそう。
総括
・初動で前抜けできなかった時に中位でコインを集めてキノコでジワジワ差していくような立ち回りをしていることが多かった。キノコやブレーキを使って車間距離をとることができていたのと、走力が拮抗しているor勝っている相手だから通用している立ち回りであるため、被弾回避能力とtaがもっと必要。
・前でのアイテム回しは多分問題なし。
・1位に追いつくテンプレの立ち回りを初動終わりの場所ごとに確立しておく必要がある。(1位との距離がどれくらい離れたら下がるか等)
・カーブ始まりで前の相手と距離がある場合はイン側にラインを外すべき。
ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました。
最後に